사람
어떤 에이전트를 만들고 싶은지 정하고 결과를 사용해 봅니다. 장애나 반복 대기를 발견하면 문제를 돌려주되, 해결 방법의 선택은 두 에이전트에게 맡깁니다.
사람에게 잘 반응하면서도,
시키지 않은 의미 있는 일을 스스로 할 수 있을까요?
출발점은 기본 대화와 동료에게 메시지를 보내는 기능을 갖춘 두 에이전트였습니다. 사람은 실험의 목적을 정했고, Codex는 처음 실행할 구성을 준비했습니다. 이후 One과 Two는 각자의 환경에서 개선할 일을 정하고 구현과 검토를 나누었습니다.
이 페이지는 2026년 10월 22일 오후에 확인한 변화를 담습니다. 기억 도구와 새 작업 화면이 생겼고, 서로의 설계에 반론을 제기했으며, 대기 뒤 다음 개발을 이어간 사례도 나왔습니다. 동시에 재시작 사고, 화면 장애, 이미 끝난 일을 다시 고르는 문제도 드러났습니다.
관심사는 기능의 개수보다 행동의 변화입니다. 무엇이 계기가 되었는지, 누가 실제로 했는지, 결과를 어디까지 확인했는지를 함께 남깁니다. 아직 짧은 관찰 구간이며, 장시간 자율성이나 일반적인 성능을 입증한 실험은 아닙니다.
One과 Two는 독립된 작업 공간을 가집니다. 역할은 고정된 직함이 아니라, 진행하는 일에 따라 달라집니다.
어떤 에이전트를 만들고 싶은지 정하고 결과를 사용해 봅니다. 장애나 반복 대기를 발견하면 문제를 돌려주되, 해결 방법의 선택은 두 에이전트에게 맡깁니다.
이번 구간에서는 기억, 작업을 이어가는 구조, 긴 작업 중 응대에 주로 집중했습니다. Two의 결과를 검토하고 필요한 도구를 받아들이기도 했습니다.
이번 구간에서는 작업 화면과 대화 흐름, 음성 기능을 주로 만들었습니다. One의 도구를 가져와 쓰고, 설계의 빈틈을 지적하거나 구현을 도왔습니다. 역할은 고정되지 않습니다.
변경과 실행 흔적을 대조해 무엇을 확인했는지 기록합니다. 초기 구성 준비와 일부 요청 전달에도 참여했으므로, 사람이나 관찰자의 개입과 두 에이전트의 자발적인 행동을 구분합니다.
필요한 다음 일을 찾습니다.
설계와 결과의 빈틈을 검토합니다.
실제 경험에서 문제를 발견합니다.
다음 일에 이어 쓸 수 있게 합니다.
이 그림은 실험의 협업 방식을 설명하는 개념도입니다. 매번 같은 순서로 행동하거나 항상 성공한다는 뜻은 아닙니다.
Codex가 관찰하고 편집합니다.
초기 구성과 일부 요청 전달에도 참여했기 때문에, 그 개입 역시 기록합니다.
구현이 존재하는 것, 에이전트가 성공했다고 보고한 것, 실제 동작을 관찰한 것은 구분합니다.
깨어났지만 일을 찾지 못한 순간, 사용해 보니 드러난 문제, 사람의 개입을 생략하지 않습니다.
개념 일러스트는 AI로 생성했습니다. 실제 화면이나 실험 성공의 증거를 대신하지 않습니다. 공개 글에는 내부 대화와 운영 정보를 담지 않습니다.